Como resultado del ejercicio de investigación que realizamos durante el semestre realizaremos un hipertexto y queremos con nuestro producto
comunicativo que los jugadores creen un avatar a partir de una voz que
describe la personalidad de dos jóvenes y a partir de unas preguntas de
contextos familiares y sociales creen su personaje y recorran todo el juego con
él. También haciendo preguntas sobre los programas o series que verían en la
televisión y dándoles una situación para ver la decisión que tomarían. Al
llegar al final del juego según los porcentajes que se obtengan de las
respuestas de los jugadores obtendrán un premio, pero dicho premio sólo lo
ganará quien tenga más respuestas que lo identifiquen como colombiano, como un
puro criollo, ganarán simbólicamente un viaje para representar a Colombia en otro país por ser
un puro criollo y tener en claro la identidad nacional. Por el contrario los
que obtengan menor número de respuestas que lo identifiquen como un puro
criollo perderá la oportunidad de representar a Colombia en el extranjero. Todo
esto para incentivar a los jóvenes
para que vean más programas o series documentales nacionales, programas de
nivel documental y se cuestionen sobre lo que consumen en la televisión.
Realizado por: Esteffanía Duarte
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